Спасибо, конечно, но не помешало бы подправить и апгрейды.
Полностью согласен с предыдущим автором. Спасибо за мод (если это можно назвать модом), надоело тратить несколько рожков на солдата, но подправь и все остальное. Если делать, то делать хорошо.
Я скажу почему не правил апгрейды: все оружие уже достаточно точно стреляет, наносит хороший урон и пули далеко летают. Делать апгрейды, которые из пистолета сделают «слонобойку» или из точного автомата сделаю супер-точный не оправдано, и поэтому апгрейды на точность и убойность я не правил, т.к. РЕАЛЬНО ЭТО НЕ НУЖНО. Все остальные апгрейды: скорострельность, объем рожка и т.п. работают как и положено.
И немного лирики:
————————-
Маленький мануал для тех, кто хочет сам править конфигурационные файлы этого «мода»:
# 1
Открыть папку gamedata/configs/weapons
В этой папке много файлов, по названиям которых можно догадаться, что за оружие там описано.
# 2
Открываем, к примеру, файл «w_ak74.ltx» (это наш любимый калаш).
Правим, если надо, следующие параметры (на заметку: комментарии в файле отделяются символом точки с запятой):
cost = 6000; стоимость оружия в сталкер-рублях (или гривнах)
ammo_mag_size = 30; вместимость рожка с патронами
fire_dispersion_base = 0.2; разброс пуль при стрельбе (чем ближе к 0.0, тем точнее)
hit_power = 1.35, 1.38, 1.42, 1.45; повреждение, наносимое выстрелом
Чем больше тем лучше. Четыре параметра для вариации повреждений. Можно и один
поставить, например 1.40 — тогда ствол всегда будет лупить одинаково.
hit_impulse = 140; с какой силой будут отлетать тела убитых оппонентов (больше —
дальше)
fire_distance = 1000; дальность полета пули, в метрах
bullet_speed = 690; скорость пули в м/с
rpm = 650; скорострельность, выстрелов/мин
Вот и все!
Осталось только сохранить и поиграться 🙂
П.С.: не забывайте делать копии файлов, прежде чем хачить. Так, на всякий случай.
щАС ТОКО В ПРОКАЧАНОМ ЭКЗИКЕ ЗАВАЛИЛИ БАНДЮКИ ИЗ БЕРДАНКИ(((.аффТАРУ-РЕСПЕКТ.
Автору респект за старания. Я тож делал свой мод но не выложил т.к. думаю его ещё как-нить доделать.
Из нового подчерпнул fire_dispersion_base я долго ломал голову какой из параметров отвечает не за подкидывание ствола а за точность. Спасиб
А можна без мода подправить характеристики оружия
хз)) можно без мода поменять характеристики оружий и стоимость.
Чюваки! Кому надо у меня есть DirectX 10 — наверное оригинал, графон в сталкере, вроде меняетса . Вот сылка http://depositfiles.com/files/0e4uefu9m )))))
Чюваки! Кому надо у меня есть DirectX 10 — наверное оригинал, графон в сталкере, вроде меняетса . Вот сылка — http://depositfiles.com/ru/files/kut469k6h
у меня выкидывает игру после того как поставил мод
подскажите как можно создать моды для S.T.A.L.K.E.R.а или хотяб их закинуть.
мужики мод офигенный благодарю
Аффтару респект! Я с таким модом аж ешо раз игру прошол 😀
Я сам решил сделать мод! А это отличное дополнение! Авторы огромное спасибо!
А прицелы хоть настроены?
ПРЕКОЛЬНА
Автору респек спосибо за дополнительную информацию.
Читайте также: Индикатор п402 схема подключения
игру заново нужно начинать?
А про ГПшку забыли?? я в упор всаживаю ВОГ-25, а бандюку побарабану.
Многие наверняка замечали, что в знаменитой компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. названия огнестрельных орудий убийства, мягко говоря, некорректны, независимо от того, “Тень Чернобыля” это, “Чистое Небо” или “Зов Припяти”. Но всё это можно исправить, следуя дальнейшим указаниям.
- Инструкция
- Что вам понадобится:
- 1 шаг
- 2 шаг
- 3 шаг
- 4 шаг
- 5 шаг
- 6 шаг
- 7 шаг
- 8 шаг
- 9 шаг
- Советы и предупреждения:
- Обсуждение
- Ваш комментарий
- Запросить инструкцию
- Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
- Общие положения
- Разбор структуры конфига
- Первый раздел
- Второй раздел
- Третий раздел
- Четвертый раздел
- Пятый раздел
- Шестой раздел
- Седьмой раздел
- Изменение описаний
- Изменение патронов
Инструкция
Что вам понадобится:
- Папка с установленной игрой
- Голова на плечах
1 шаг
Отыскиваем папку с установленной игрой.
2 шаг
Заходим в файл по цепочке:
Папка с игрой – Gamedata – Configs – Texts – Rus – st_items_weapons
3 шаг
Файл “st_items_weapons” открываем простым Блокнотом.
4 шаг
Дальше рассмотрим всё на примере автомата СА “Лавина”. Но можете использовать и другое оружие.
5 шаг
И Заменяем СА “Лавина”, к примеру, на АС “Вал”
Кроме названия в этих строчках ничего не меняем.
6 шаг
Это оружие было создано на основе специальной снайперской винтовки «Винтарь-ВС» в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Оно позволяет стрелку вести эффективный огонь по защищённому бронежилетом противнику, при этом не демаскируя своей позиции. Одна из главных особенностей – использование интегрированного глушителя и патронов калибра 9х39 мм с тяжёлой пулей
И изменяем описание, если оно вам надо. Например, Винтарь-Вс правильней будет изменить на ВСС “Винторез”.
Кроме текста в этих строчках ничего не меняем.
7 шаг
Сохраняем файл с помощью кнопки “Сохранить”.
8 шаг
Заходим в игру и и видим, что названия стали такими, какие вписали мы.
9 шаг
В этом же файле вы можете изменять название и описание патронов. Всё это делается по такому же принципу.
Советы и предупреждения:
- Ни в коем случае не изменяйте строчки наподобие .
- На всякий случай сделайте копию исходного файла.
- Таким же способом можно менять описания других предметов в других файлах этой же папки.
Обсуждение
Ваш комментарий
Запросить инструкцию
Не нашли нужную пошаговую инструкцию?
Возможно, что кто-то из посетителей сайта сможет помочь. Оставьте запрос прямо сейчас, если Вы уверены, что эта тема ещё не освещена на нашем проекте!
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Общие положения
Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре — от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:
Разбор структуры конфига
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:
Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии — его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:
- description = enc_weapons1_wpn-g36 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
- ef_main_weapon_type = 2 — основной тип, к которому принадлежит оружие
- ef_weapon_type = 6 — подтип, к которому принадлежит оружие
- default_to_ruck = false — значит, если при пустой ячейке под автомат, подобрать автомат он будет помещён в ячейку; если true автомат в ячейку помещён не будет
- sprint_allowed = true — эта строка означает можно ли бегать с данным оружием (true-можно;false-нельзя)
Читайте также: Почему не отключается морозильный ларь бирюса
Второй раздел
Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
- holder_range_modifier = 1.85 — во сколько раз увеличивается eye_range
- holder_fov_modifier = 0.3 — во сколько раз увеличивается eye_fov
Третий раздел
Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
- cost = 18000 — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
- weapon_class = assault_rifle — класс оружия (здесь — штурмовая винтовка)
- ammo_mag_size = 30 — размер магазина
- ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap — типы используемых патронов
- grenade_class = ammo_m209 — тип используемых гранат
- fire_modes = 1, -1 — режимы ведения огня
- hand_dependence = 1 — засивимость о рук (?) — возможно, речь идет о качании ствола
- single_handed = 0 — держится ли только в одной руке
- slot = 2 — слот в инвентаре
- animation_slot = 2 — вид анимации (для пистолета/для винтовки)
- inv_name = wpn-g36 — ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
- inv_name_short = wpn-g36 — короткое имя; в данном случае используется то же самое
- inv_weight = 3.6 — вес
- inv_grid_width = 5 — длина иконки (кол-во клеток по х)
- inv_grid_height = 2 — высота иконки (кол-во клеток по у)
- inv_grid_x = 0 — координаты первого угла иконки по x
- inv_grid_y = 10 — координаты первого угла иконки по y
Четвертый раздел
В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
- cam_relax_speed = 5.7 — скорость возврата в исходное положение
- cam_dispersion = 0.2 — увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
- fire_dispersion_condition_factor = 5 — увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
- misfire_probability = 0.003 — вероятность осечки при максимальном износе
- misfire_condition_k = 0.05 — порог (в данном случае — 5%), после которого оружие может заклинивать
- condition_shot_dec = 0.0002 — увеличение износа при каждом выстреле
Пятый раздел
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
- PDM_disp_base = 3.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
- PDDM_disp_vel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
- PDM_disp_accel_factor = 1.3 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
- PDM_crouch = 1.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
- PDM_crouch_no_acc = 1.0 — множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
- hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 — сила выстрела
- hit_impulse = 105 — импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
- hit_type = fire_wound — тип причиняемых повреждений, в данном случае — пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
- fire_distance = 600 — максимальная дистанция для выстрела
- bullet_speed = 925 — начальная скорость пули
- hud = wpn_g36_hud — внешний вид оружия
Читайте также: Vpn master не подключается
Шестой раздел
- position = -0.026, -0.132, 0.0 — позиция по отношению к игроку (?)
- orientation = 0, 0, 0 — направление, в которое смотрит ствол (?)
Седьмой раздел
Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:
- startup_ammo = 90 — как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
- visual = weaponsg36wpn_g36.ogf — модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
- ph_mass = 4 — физическая масса, используемая при расчетах
- scope_status = 1 — ситуация со съемным прицелом
- silencer_status = 0 — ситуация со съемным глушителем
- grenade_launcher_status = 0 — ситуация с подствольным гранатометом
- Параметры:
- — нет, новый прикрепить нельзя
- 1 — уже есть, несъемный
- 2 — нет, но можно установить новый
- zoom_enabled = true — есть ли зум (прицеливание)
- scope_zoom_factor = 33.3 — какой зум дает прицеливание (здесь — 1.8х)
- scope_texture = wpnwpn_crosshair_g36 — текстура прицельной сетки
- shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 — точка вылета гильз
- shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
- fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 — точка выстрела
- fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 — точка выстрела (2)
- fire_bone = wpn_body
- orientation = 0, 0, 0 — направление
- position = 0, 0, 0 — позиция
- visual = weaponsg36wpn_g36_hud.ogf — модель, отображаемая у нас в руках
Изменение описаний
Описания оружия хранятся в файле: . S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfigext
usstring_table_enc_weapons.xml
В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:
Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.
Изменение патронов
Параметры патронов хранятся в файле:
Найдем, например, раздел, отвечающий за патроны к тому же G36 (о них мы узнали из параметра ammo_class), и разберем, что означает каждый параметр:
- visual = weaponsammoammo_556x45_ss190.ogf — модель коробки с патронами
- description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56×45-ss190 — ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов
- cost = 320 — стоимость одной коробки
- box_size = 30 — количество патронов в одной коробке
- inv_name = ammo-5.56×45-ss190 — ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря
- inv_name_short = ammo-5.56×45-ss190_s — ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря
- inv_weight = 0.33 — вес
- inv_grid_width = 2 — длина иконки (кол-во клеток, занимаемое в инвентаре)
- inv_grid_height = 1 — ширина иконки
- inv_grid_x = 14 — координаты первого угла иконки по x
- inv_grid_y = 11 — координаты первого угла иконки по y
- k_dist = 1 — коэффициент дальности, сама дальность — в стволе, тупо расстояние.
- k_disp = 2.5 — кучность, завязана с кучностью в стволе
- k_hit = 1 — убойность, завязана с убойностью в стволе
- k_impulse = 1 — чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка
- k_pierce = 1 — коэффициент наскока испорится броня при попадании
- impair = 1 — коэффициент износа ствола от пули
- buck_shot = 1 — кол-во составляющих в пуле (напр картечь — 4, пуля — 1)
- tracer = on — является ли патрон трассирующим (on/off)
- wm_size = 0.05 — визуальный размер дырки на стене от пули