Сталкер огсе 0693 самогонный аппарат

Сталкер огсе 0693 самогонный аппарат

Официальное обсуждение вопроса где найти самогонный аппарат для захарыча, ответы двух пользователей имеются на сайте. Инструкции и видео ответ имеется.

Качество видео: HD 1080

Видео загружено админу от пользователя Азамат: для срочного просмотра на портале.

Чтобы дать правильный ответ на вопрос нужно посмотреть видео. После просмотра вам не потребуется обращаться за помощью к специалистам. Подробные инструкции помогут вам решить ваши проблемы. Приятного просмотра.

Юмор в теме: Семь раз примерь – и муж согласится на всё!

S.T.A.L.K.E.R. OGSE 0.6.9.3 Серия 51 [Поиски самогонного аппарата]

Сталкер OGS Evolution (OGSE 0.6.9.3) # 28. Данные с КПК ученых.

Аномальная домашняя утварь в городке 32 OGSE V0.6.9.3

Прохождение Сталкер ТЧ OGSE part 29

OGSE 0.6.9.3. артефакт Мидас vs Душа

Сталкер OGS Evolution (OGSE 0.6.9.3) # 27 Первый заход в Городок 32.

Где искать доктора Томпсона в OGSE V0.6.9.3

Сталкер OGS Evolution (OGSE 0.6.9.3) # 18. Опасная наука.

OGSE 0693 — Самогоноварение и познание вселенной

OGSE 0693 — Достать Бтр для защиты Барьера

Основные особенности

1. Теперь менеджеры выброса и пси-выброса переписаны с ноля – они нечувствительны к переходам между локам (если вы перейдете с Кордона на Свалку выброс будет продолжатся) и сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно спастись, укрывшись в подземной локации вроде подземелий Агропрома и переждать его там. Однако будьте осторожней – с таким же успехом можно вылезти из своего укрытия прямо пик выброса, если он начался, пока вы были внизу. Кроме того, пси-выброс серьёзно изменился. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их конца.

2. Менеджер динамических аномалий был переписан с ноля – теперь он работает безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже если вы играете на пиратских версиях игры.

3. Для скриптовых обработок, которые работают у NPC и игрока, была внедрена система равномерного распределения нагрузки – ноу-хау разработчиков, которое позволило без ущерба для геймплея очень сильно (примерно до 40%) уменьшить нагрузку мода на игру. Возросло число FPS (кадров в секунду) и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах или в Баре. Игра перестала подвисать. В виде побочного эффекта возросла стабильность игры, снизилось количество произвольных безголовых вылетов, так как движок меньше нагружен и не так сильно ограничен.

4. В мод введены «Компаньоны» – собственная разработка авторов мода, выросшая из схемы «xr_companion» из оригинального билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и бродить по Зоне вместе с ним. Напарник довольно неплохо сражается и может поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 вариациями агрессивности поведения, что позволяет довольно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение, стелс-миссии и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:

  • Увы, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам так уж нужно куда-то съездить.
  • Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более гладко это реализовать невозможно.
  • Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть. В принципе, не очень критично.
  • Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь, и его возвращения ждать придется долго.Это актуально и если вы выбрали функцию жди/спрячься здесь.
  • Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя, враждебны, вроде отряда Майора Кузнецова. Его просто пристрелят на месте.
  • Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и снова уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
  • Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которым задана специальная логика — например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите шатающихся по округе NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
  • Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
  • На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом попробуй выкурить (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри)! Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. В придачу напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы. Есть так-же вариант дожадться выброса: Напарнику придется зайти в бункер, а в худшем случае — умереть.
  • Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно «потыкаться» в него пару секунд — он поймет, что мешает и отойдет назад. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ — он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
  • Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать. Если ранее вы брали уже достаточно компаньонов и они погибли — многие сталкеры тоже решат, что от вас исходит только смерть.
  • Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу вовсе не нейтральны
Читайте также:  Почему пишет драйвер недоступен

5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:

— Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхности и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру. — Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось. — После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.

7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

Читайте также:  Создание таблиц в mysql workbench

9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.

10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.

11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: — нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» — нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв — нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_ _ — эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. МЫ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕЙ НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.

13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.

Примерная таблица количества времени на разные переходы между локациями:

  • КОРДОН-СВАЛКА — 5 — 7 игровых минут
  • КОРДОН-ТД — идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.
  • КОРДОН-АГРО — идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.
  • СВАЛКА-КОРДОН — 5 — 7 игровых минут
  • СВАЛКА-АГРО — 55 игровых минут
  • СВАЛКА-БАР — 66 игровых минут (включая время, что нужно в для прохождения напарником в оффлайне промежутка от ворот на Свалке до перехода — 12 игровых минут)
  • СВАЛКА-ТД — 1 час 20 игровых минут
  • АГРО-СВАЛКА — 50 игровых минут
  • АГРО-КОРДОН — идет через Свалку, переход не занесен в геймграф. Общее время составит примерно 3 часа 40 игровых минут.
  • АГРО-ПОДЗЕМКА1 — 35 — 45 игровых минут (идёт от люка, в который прыгает ГГ до завала, через который шагают НПС. +после перехода нужно обязательно поспать часок, напарник как раз в оффлайне пробегает опасные места. Иначе в 90% случаев – погибнет в аномалиях)
  • АГРО-ПОДЗЕМКА2 — около полутора часов (идет через единственную точку входа — Завал, поэтому дольше).
  • ПОДЗЕМКА1-АГРО — 35 — 45 игровых минут
  • ПОДЗЕМКА2-АГРО — 2 часа (идет также чераз Завал)
  • ТД-СВАЛКА — 1 час 20 игровых минут
  • ТД-КОРДОН — долго идет через ТД — Свалка и Свалка — Кордон
  • ТД-РАДАР — около 13 часов (через 4 перехода Радар — Ас, АС — Бар, Бар — Свалка, Свалка — ТД), непроверено.
  • ТД-Х18 — не переходит, боится.
  • Х18-ТД — соответственно, и обратно не переходит.
  • БАР-СВАЛКА — 69 игровых минут, причем переходит в точке выхода на свалку из ТД. Всегда.
  • БАР-ДТ — 2часа и 15 — 20 игровых минут.
  • БАР-СКЛАДЫ — 1 час 45 игровых минут
  • ДТ-БАР — 1 час 40 игровых минут
  • ДТ-ЯНТАРЬ — 1 час 15 игровых минут.
  • ДТ-СКЛАДЫ — около 6 часов
  • ЯНТАРЬ-ДТ — 1 час 15 игровых минут
  • ЯНТАРЬ-Х16 — Не переходит, боится.
  • Х16-ЯНТАРЬ — соответственно, и обратно не переходит
  • ЯНТАРЬ-РАДАР — около 9 часов (непроверено)
  • СКЛАДЫ-БАР — 2 часа
  • СКЛАДЫ-ДТ — около 6 часов (через АС — Бар и Бар — ДТ)
  • СКЛАДЫ-РАДАР — 1 час
  • РАДАР-СКЛАДЫ — 55 игровых минут
  • РАДАР-ТД — около 13 часов (через 4 перехода Радар — Ас, АС — Бар, Бар — Свалка, Свалка — ТД)
  • РАДАР-Х10 — не переходит
  • Х10-РАДАР — не переходит.
  • РАДАР-ЯНТАРЬ — около 9 часов (через 4 перехода Радар — АС, АС — Бар, Бар — ДТ, ДТ — Янтарь).
  • РАДАР-ПРИПЯТЬ — 1 час 30 игровых минут.
  • ПРИПЯТЬ-РАДАР — 1 час 30 игровых минут
  • ПРИПЯТЬ-ЧАЭС — 4,5 — 5 часов.
  • ЧАЭС-ПРИПЯТЬ — 5 — 6,5 часов
  • ЧАЭС-САРКОФАГ — не переходит
  • САРКОФАГ-ЧАЭС2 — не переходит
  • ЧАЭС2-ЧАЭС — соответственно, не переходит
Читайте также:  Горит кнопка на клавиатуре стрелка вниз

Проблемы и их решение

В моде достаточно большое количество звуков с невалидными ogg-комментариями. Авторы поправили очень многие из них, но ещё приличное число всё ещё не обработано. Подобные звуки воспроизводятся нормально только в случае, когда в настройках звука игры отключен режим EAX. Если он включен, воспроизведение этих звуков может вызвать вылеты и зависания игры, серьёзно её дестабилизируя.

Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:

  • [error]Expression : error handler is invoked!
  • [error]Function : handler_base
  • [error]File : E:stalkersources runkxrCorexrDebugNew.cpp
  • [error]Line : 749
  • [error]Description : std: out of memory
  • [error]Expression : data
  • [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
  • [error]File : E:stalkersources runkxrCoreFS.cpp
  • [error]Line : 462
  • [error]Description :
  • [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “ inXR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.

После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.

  • [error]Expression : e_entity
  • [error]Function : xrServer::Process_event_reject
  • [error]File : E:stalkersources runkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
  • [error]Line : 12
  • [error]Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.

  • [error]Expression : fatal error
  • [error]Function : CScriptEngine::lua_error
  • [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
  • [error]Line : 73
  • [error]Description :
  • [error]Arguments : LUA error: e:s.t.a.l.k.e.rgamedatascripts
    x_wmgr.script:582: C stack overflow
  • Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1

Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.

  • Expression : Ran out of memory
  • Function : TW_LoadTextureFromTexture
  • File : E:stalkersources runkxr_3daxrRenderTexture.cpp
  • Line : 132
  • Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, *levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
  • Expression : Ran out of memory
  • Function : CRender::texture_load
  • File : E:stalkersources runkxr_3daxrRenderTexture.cpp
  • Line : 356
  • Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, *D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
  • Arguments : d:s.t.a.l.k.e.rgamedata extureswpnscopesscope_bino.dds

Обычно возникают после установки Фотозоны, но могут сыпаться и совершенно произвольно. Причина — переполнение доступной памяти видеодрайвера. Решаются очень просто — достаточно обновить драйвера видеокарты и/или отключить префетчинг так, как указано для вылетов в пункте 1.1.

Инструкция по установке

  • ВНИМАНИЕ. Для стабильной игры требуется удалить все остальные моды и начать новую игру. (однако при установке геймдата будет очищена, удалив все моды, так что этот пункт можно пропустить)
  • Установите S.T.A.L.K.E.R. — Тень Чернобыля обязательно v 1.0004. ( Начиная с версии 0.6.9.3 Final 2.0 устанавливать оригинальный ТЧ ( как и патч 1.0005 ) нет необходимости, всё есть в самом моде ).
  • Обязательно установите патч v 1.0005
  • Установите дополнительное программное обеспечение и обновите DirectX
  • Установите модификацию — OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. EVOLUTION в директорию установки игры.
  • (Возможность использовать сохранения оригинальной игры и других модов: Отсутствует.)
  • Приятной игры!
  • Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе.

    Ссылка на основную публикацию
    Современные способы кодирования информации в вычислительной технике
    Код - система условных знаков (символов) для передачи, обработки и хранения информации (сообщения). Кодирование - процесс представления информации (сообщения) в...
    Сколько нельзя открывать дверь после установки
    сколько застывает монтажная пена Автор Анна задал вопрос в разделе Строительство и Ремонт Сколько застывает монтажная пена? Запенили коробку двери....
    Сколько стоит смс с мегафона на мтс
    Просим вас ознакомиться с текущим прайс-листом для отправки смс по тарифам мультиподписи. Сумма пополнения От До Мегафон Билайн Теле2/Tinkoff/ Sberbank...
    Современные швейные машины доклад
    Название: Швейные машины - классификация и обозначение Раздел: Промышленность, производство Тип: реферат Добавлен 07:32:28 08 марта 2011 Похожие работы Просмотров:...
    Adblock detector